V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

dualface:第一款独立游戏开动

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我想这款游戏应该符合几个要求:自己设计的玩法自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢的素材了……我最喜欢的还是即时战略类游戏,曾经在《命令与征服》和《横扫千军》度过了无数欢乐的时光。……虽然我 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……2、这个数据只和运营有关系,不论精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……微扫一扫进行体验

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏先。…………indienova不能直接复制剪切板的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我一边制作……不过微小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测了解一二吧!……无论处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在太出色了

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测了解一二吧!……无论处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在太出色了

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作……Angeliclovewind: 你的QQ号个人的还是群号? 308718266: QQ号

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)一个整合游戏

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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当然苹果喽那你要大的还是小的?* * 大的 很好,红的还是绿的?……gt; 2 不 你们到了地牢门口1: 进入地牢我们会发现,第二次准备进入地牢的时候,“返回城镇”的选项不见了……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?

版本:Early Access


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